#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QMessageBox>
#include <QNetworkDatagram>
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    socket = new QUdpSocket(this);
    // 设置窗口标题
    this->setWindowTitle("服务器");

    // 连接
    connect(socket,&QUdpSocket::readyRead,this,&Widget::processRequest);

    // 先连接再绑定，以防止需要传递消息时无法发送
    bool ret = socket->bind(QHostAddress::Any,9090);
    if(!ret)
    {
        // 绑定失败
        QMessageBox::critical(this,"服务器启动出错",socket->errorString());
        return;
    }
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::processRequest()
{
    // 1. 读取请求并解析
    const QNetworkDatagram& requestDatagram = socket->receiveDatagram();
    QString request = requestDatagram.data();

    // 2. 根据请求计算响应（由于是回显服务器，响应不需要计算，就是请求本身）
    const QString& response = process(request);

    // 3. 把响应写回给客户端
    QNetworkDatagram responseDatagram(response.toUtf8(),requestDatagram.senderAddress(),requestDatagram.senderPort());
    socket->writeDatagram(responseDatagram);

    // 4. 将交互信息显示在界面上
    QString log = "[" + requestDatagram.senderAddress().toString() + ": " + QString::number(requestDatagram.senderPort())
                    + "] req: " + request + " resp: " + response;
    ui->listWidget->addItem(log);
}

QString Widget::process(const QString &request)
{
    // 由于当前是回显服务器，响应和请求完全一样
    return request;
}



